W związku z rosnącą liczbą tematów w stylu ,,O ile można podkręcić tą kartę graficzną?" postanowiłem napisać o tym poradnik, żeby nie powtarzały się wciąż te same tematy. Poradnik jest głównie pod karty AGP, przypuszczam, że karty na PCIe podkręca się podobnie.
Więc tak: najważniejsze co musimy mieć to (poza samą kartą oczywiście) odpowiedni program do podkręcania, w miarę dobre chłodzenie i dobry zasilacz z zapasem mocy. Program, na przykładzie którego piszę poradnik to RivaTuner Kod:[Tylko zarejestrowane osoby widza link. ]
Zaczynamy
Instalujemy RivaTuner (moim zdaniem najlepszy program do o/c grafy).
Sekcja Target adapter pokazuje podstawowe informacje o naszej karcie graficznej. Sekcja Driver settings wyświetla informacje o wykrytych przez program sterownikach karty graficznej.
Naszym oczom ukazuje się taki oto widok:
Klikamy na symbol karty graficznej (pierwszy prostokąt po lewej)
Core clock to taktowanie procesora graficznego GPU, a Memory clock to taktowanie pamięci karty. Gdy klikniemy na przycisk More i zaznaczymy Show effective memory clock frequency program, będzie pokazywał efektywną (2x większą niż rzeczywista) częstotliwość taktowania. Suwak core clock przesuwamy w prawo o około 15MHz, to samo robimy z suwakiem memory clock. Klikamy na przycisk Test. Program sprawdzi, czy te ustawienia są bezpieczne. Zaznaczamy Apply overclocking at Windows startup i klikamy Save. Dzięki temu nasze zmiany będą wprowadzane po każdym uruchomieniu systemu. Zaznaczamy też Restore clock frequencies after suspended mode, czyli gdy komputer zawiesi się, bo przesadziliśmy z podkręcaniem karty, taktowania wrócą do bezpiecznego stanu. Przycisk Default resetuje taktowania na domyślne, ustawione przez producenta karty. Klikamy na OK. Teraz włączmy 3DMarka albo jakąś grę, która ma jak najwyższe wymagania (oczywiście adekwatne do możliwości naszego komputera) i sprawdzamy czy nie ma błędów i czy komputer się nie wiesza. Jeśli wszystko jest ok, to możemy podkręcać dalej , przesuwając suwaki coraz bardziej w prawo, ale nie więcej niż 15MHz. Jeśli dojdziemy do takiego taktowania, że zaczną pojawiać się błędy w postaci np. linii na ekranie, wyłączamy grę i przesuwamy suwaki troche w lewo (o jakieś 10-15 MHz). Oznacza to koniec podkręcania na standardowym chłodzeniu. Zostają w tej sytuacji dwie możliwości: albo kończymy podkręcanie na tym etapie, albo kupujemy lepsze chłodzenie na kartę i kręcimy dalej
Mam nadzieję, że w miarę zrozumiale wytłumaczyłem sprawę podkręcania. Jeśli czegoś tu brakuje, to przepraszam, ale to mój pierwszy poradnik
Zakładki